游戲發售后大家一直都有很多問題,其中被討論最多的就是賽博朋克2077畫面設置問題了。今天我們就來詳細談談游戲的畫面設置問題,本文中我將會對畫面設置中的不同選項,進行測試,并且比較選項開關后的幀數變化。
首先給大伙省時間:具體最影響幀數的是
屏幕空間反射質量、環境光、色彩精度、體積霧、云、如果配置不達到要求,那就都拉最低,能關就關。就能有一個不錯的幀數了。
如果想要對照著一個個改,可以接著往下看。
大家在設置好預設的總體畫質后,可以對照著我的建議進行畫面設置,本次測試我用的是英偉達geforce experience中的性能面板,我們主要關注游戲的幀數即可,那么話不多說,我們開始設置。
本次測試全程在1440P分辨率,預設畫質全高的情況下進行,場景選在了V的公寓外。
這是我在測試前一直在用的設置,不開OBS錄制自己一個人玩的話(包括人多 槍戰場景)平均幀數為60多幀。所以只要幀數波動在63-67之間,就可以理解為影響不是很大。
之后我們打開膠片顆粒,再回到游戲,發現幀數并無明顯變化。
但是畫面存在顆粒感,感覺怪怪的建議關閉。
隨后我們關閉膠片顆粒打開色差,回到游戲,發現游戲幀數并無明顯變化,而人物邊緣會出現明顯失真模糊。建議關閉。
接著我們關閉色差打開景深,回到游戲,發現幀數并無明顯變化。但是遠處的場景會明顯模糊失焦,建議關閉。
接著我們關閉景深打開炫光,回到游戲,發現幀數并無明顯變化,炫光會在畫面上產生耀斑和彩色光點,大家可以根據喜好自行選擇。
最后我們測試動態模糊,開啟之后幀數最低來到了57幀,相較之前居然了降低2幀,而且運動會出現模糊,建議關閉。
到這里基礎設置已經全部設置完畢。大家可以對照的更改自己的設置,在當前場景人物不多的情況下平均為62.5幀,接下來我們開始詳細設置。
關閉接觸陰影回到游戲,幀數無明顯變化,可以開啟。
開啟后
關閉面部光照幾何強化回到游戲,幀數無明顯變化,建議開啟。
各向異性從1-16x,每個擋位對游戲幀數都無明顯變化,可以拉高。
每個擋位幀數都在65左右
局部陰影網格質量 ,由關-高幀數無明顯變化,可以開啟。
局部陰影質量 ,由關-高 差距1-3幀,建議關閉。
級聯陰影范圍 由中-高 ,幀數無明顯變化,可以啟。
級聯陰影分辨率 ,由低-高 幀數差距2幀,建議改為低。
遠距離陰影分辨率 ,由中-高 幀數無明顯變化,可以打開。
體積霧分辨率 關-超級 ,幀數差距10幀,建議拉低。
拉低過后幀數明顯上升
體積云質量 由關-超級 ,差距1-2幀建議拉低(在游戲中基本就看不到幾次云= =)
最大動態貼花 由關-超級 ,幀數無明顯變化,可以拉高。
次表面散射質量 ,由關-高,幀數無明顯變化
環境光遮蔽 由關-高 ,差距5幀,建議改低。
色彩精度 由中-高 ,差距5幀,可以拉低。
鏡面質量 關-高 ,幀數無明顯變化,可以拉高。
細節水平 關-高 ,幀數無明顯變化,可以拉高。
20系顯卡光線追蹤改為中,幀數下降20幀。不要開啟
改為超級,幀數下降22幀。不要開啟
改為變態,幀數下降30幀。不要開啟
關閉dlss,幀數下降20幀,Dlss改為質量平均幀數為62幀(當前情況)建議改為質量DLSS。
到這里我們已經基本設置完畢,我的預設開的是高,按照設置更改過后,在夜之城駕駛時。車輛較多時最低為57幀,最高為70幀,不同的硬件設置不同,大家只需要根據自身情況設置好總體預設,再根據我的建議,無明顯幀率變化的選項拉高,有幀數差異時自行調整設置,查看游戲流暢度高低即可。
畫面和幀數自古以來都難兩全,去年買了個2080ti本以為可以選擇了,結果老黃一發力,我的顯卡價值直接一年砍一半(555)沒想到這么快就被2077打趴了,還得慢慢調設置
總而言之,賽博朋克2077畫面設置只要你慢慢更改設置,總能找到一個合適的畫面去游戲的也希望蠢驢在之后繼續優化吧。