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三國殺關銀屏強度怎么樣 三國殺關銀屏技能分析及使用技巧

時間:2022-07-15來源:http://www.oaklandmayflower.com/

三國殺關銀屏強度如何?實戰技能怎么樣?下面小編給大家帶來了非常詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。

關銀屏

三國殺關銀屏技能分析及使用技巧
一、技能介紹舊版血祭:出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色牌并選擇你攻擊范圍內的至多X名角色(X為你已損失的體力值),然后你對這些角色各造成1點傷害,這些角色各摸一張牌?;[:鎖定技,當你于出牌階段內使用的【殺】被【閃】抵消后,此【殺】不計入限制的次數。武繼:覺醒技,結束階段,若你于此回合內造成過3點或更多傷害,你加1點體力上限,然后回復1點體力,失去“虎嘯”。新版

  血祭:出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色牌,然后選擇至多X名角色,橫置這些角色并對其中一名角色造成1點火焰傷害。(X為你已損失的體力值數且至少為1)虎嘯:鎖定技,當你造成火焰傷害后,受到此傷害的角色各摸一張牌,本回合你對這些角色使用牌沒有次數限制。武繼:覺醒技,結束階段,若你于此回合內造成過3點或更多傷害,你加1點體力上限并回復1點體力,失去“虎嘯”,然后從場上、牌堆或棄牌堆中獲得【青龍偃月刀】。二、技能分析SP關銀屏“血祭”“虎嘯”“武繼”三個技能意思都很直白,在這里就不解釋了。值得一提的是“虎嘯”,既對應了她哥關平的“龍吟”,也用了“虎女焉能嫁quan子”的梗,設計得還是相當不錯的。血祭+虎嘯:

  之所以把這兩個技能放在一起分析,是因為原版關銀屏“血祭”的一部分被放進了新版的“虎嘯”中。且在SP關銀屏沒覺醒前,發動“血祭”幾乎是必定觸發“虎嘯”的。我們假設在SP關銀屏的回合,場上無人處于連環狀態,那么發動一次“血祭”+“虎嘯”的效果為:當SP關銀屏3血或2血時,SP關銀屏自己棄1牌,敵方摸1牌,同時掉1血,凈收益為0;當SP關銀屏1血時,SP關銀屏自己棄1牌,敵方兩人各摸1牌、掉1血,凈收益為+1。以上的計算都基于三國殺“1血=2牌”的價值規律。但實際上,按照目前軍爭場“傷害至上”的節奏,1血的價值是略高于2牌的,對于強將(比如魯肅、步練師等)來說尤其如此。因此SP關銀屏發動一輪“血祭”+“虎嘯”,即便只打擊一個目標,也是有正收益的,更不用說其遠程穩定輸出帶來的額外收益。要準確量化SP關銀屏“血祭”+“虎嘯”的收益,還是比較困難的;畢竟這兩個技能牽涉到比較復雜的情況,比如場上的鐵索。我們不妨假設一種簡單的情況——牌堆里沒有【鐵索連環】這張牌;SP關銀屏在場上存活3輪,并且分別以3、2、1血進行自己的回合。那么,如果不考慮覺醒,則SP關銀屏3輪“血祭”+“虎嘯”的總收益為:0+0+1=1。

  如果考慮SP關銀屏在第一回合就覺醒的情況,則SP關銀屏3輪的總收益為:0+1+3=4。后2輪的收益顯著提高,原因就在于SP關銀屏覺醒后失去了“虎嘯”的負面效果。兩個極端情況折中一下,關銀屏3輪的總收益為(1+4)/2=2.5,平均每輪的收益為2.5/3=0.83。武繼:武繼的收益就比較直觀了。因為我們剛才在計算“血祭”+“虎嘯”的收益時,已經考慮到SP關銀屏覺醒后失去“虎嘯”的情況了;所以在這里,我們只考慮覺醒瞬間造成的收益:(i)回1血:收益為+2;(ii)加1血量上限:收益約為0;(iii)摸青龍偃月刀:收益為+1,少數情況下收益為+2(從敵方裝備區里拿來),或0(比如青龍偃月刀在鄧艾的“田”里)。如果我們不考慮少數情況,則SP關銀屏發動“武繼”覺醒瞬間的收益為+3。仍然進行折中考慮,即SP關銀屏3輪內覺醒和不覺醒的概率是55開,那么SP關銀屏“武繼”平均每輪的收益為(3/2)/3=0.5。綜上所述,SP關銀屏平均每輪的收益期望為:0.83+0.5=1.33,算是一個不錯的收益了。需要注意的是,1.33只是SP關銀屏的“表面收益”而已;事實上,從技能機制上看,SP關銀屏的“血祭”+“虎嘯”包含一些“隱性收益”,主要體現在以下三點:

  (1)“血祭”能無視距離集火,輸出非常穩定,且幾乎無視一切防御技能(比如陳宮的“智遲”、諸葛恪的“傲才”、諸葛亮的“空城”等)。單單“無視距離”這一點,就是很多菜刀武將可望而不可及的。在之前新版夏侯淵的攻略中,丞相就簡要提到了“無視距離輸出”的重要性。在最初三國殺技能的設計上,1回合無視距離=1牌收益,韓當的“弓騎”、丁奉的“短兵”,都是這條價值規律的典型代表。而SP關銀屏的“血祭”能永久性的無視距離,我們可以認為,這本身就在無形中創造了牌差。(2)“血祭”的斬殺效果。前已述及,“血祭”造成傷害后,只有存活的角色才能摸1牌;所以如果SP關銀屏發動“血祭”恰好完成了斬殺,則敵方就沒牌可摸了,相當于SP關銀屏白賺了1牌。這也是“隱性收益”的一種形式。(3)“血祭”+“虎嘯”可使SP關銀屏對一個角色連續出【殺】,極大提升了SP關銀屏的覺醒幾率。舉個栗子,假如敵方一名武將3血明沒【閃】,而SP關銀屏有2【殺】+1紅牌,則SP關銀屏只要有距離,即有高達85%的幾率一輪打出3點傷害,從而覺醒。在考慮完這些隱性收益后,SP關銀屏每輪的平均收益大概可上升至+1.5,相當可觀!

  三、技能使用技巧【經典戰例】:殘局時4反皆在,主關銀屏,還剩下一內,4反都2血3血,關1血帶方天+赤兔馬0牌,關出牌,得牌萬劍+殺,先放萬劍,方天三殺3反,然后施展技能血祭強制命中殺4反,得牌12張殺內。4反+內高呼:真乃神將也。

  小關是一個非常被低估的武將,其實小關是一個殘局神將,只要紅牌+距離就可以強制命中,可以破諸葛空城等一系列逆天武將。

  所以小關必須前期防守,留閃留殺穿戴裝備,裝備的紅牌也可以直接使用血祭!

  【弱點】脆皮,無防御技能,經常死于南.蠻萬.劍于亂軍之中。

  【優點】低調,嘲諷度極低,手牌要求不高,來殺也行來閃也可,紅牌就OK

  【難度】極高,需要了解在場的所有武將技能和意圖,掌握主動掉血時機,永遠記住自己不是關羽張飛主抗戰場的武將,而是一個補刀型的刺客!年輕就是本錢,越 殘局越有利,當殘局時,斷殺流,一血流,大行其道的時候,就是小關橫空出世之時,秒殺于無形之間,刺殺于千里之外,各種逆天神將都可以被小關一張紅色廢牌 (紅色閃電就是不可抵抗的殺)!

  越到殘局小關的手牌利用率恐怕是三國殺游戲里最高的武將,幾乎沒有廢牌!!!

  四、打法詳解角色定位:新版關銀屏算是個賣血菜刀武將,在軍爭場的角色定位接近于SP李通、舊版關銀屏。舊版關銀屏之所以弱,是因為其有4個難以解決的弱點,而且每個都相當致命:(1)發動“血祭”非常依賴距離;(2)發動“血祭”需要賣血;(3)本身缺乏過牌;(4)制造輸出的能力不算強,因此很難覺醒。在改版之后,新版關銀屏則一舉克服了除(3)之外的所有缺點,可謂“麻雀變鳳凰”,完成了終極進化。以下,我們就來簡單比較一下新版關銀屏與舊版關銀屏的優劣勢:新版關銀屏的優勢:

  (1)“血祭”無視距離,只要不被樂被翻面,可保證每回合穩定打出一點傷害。(2)“X至少為1”使“血祭”不再需要賣血,這是SP關銀屏最本質的飛躍。(3)“血祭”產生的火焰傷害可配合鐵索連環。(4)“虎嘯”的效果由“距離為1的青龍偃月刀”變成了真正的諸葛連弩,爆炸傷害足以讓SP關銀屏迅速覺醒。(5)“武繼”覺醒,除了回血加上限外,還能穩定摸到真的青龍偃月刀刀。(6)覺醒后,“虎嘯”負面效果消失,幾乎是無損“血祭”,1牌3血無壓力,堪稱人形黑無常。舊版關銀屏的優勢:

  (1)沒覺醒前,使用“火殺”或“火攻”造成傷害,不會像新版關銀屏那樣給敵方送牌。(2)沒有了。。。 綜上。。。相信不用我多說什么了,高下已判。新版的SP關銀屏除了依舊沒解決過牌的問題外,已經算是一個比較優秀的輸出型武將了。很顯然,一個武將不可能盡善盡美;試想一下,假如給黃忠再加個界周瑜的“英姿”,那其他武將真的可以不用玩了。SP關銀屏既然缺乏過牌,那么包養型隊友當然是她最樂于見到的。這點我們將在下一部分“配合克制”中詳談。

  使用新版關銀屏:

  雖然新版關銀屏沒有額外過牌的能力,每回合需要處理的牌也不多;但由于其本身技能的特性,還是需要操作者注意牌序上的一些小細節。下面丞相給大家介紹一下新版關銀屏的牌序小技巧。(1)“血祭”的對象,及“血祭”和出【殺】的順序?!把馈钡膶ο蟛挥枚嗾f,當然是選擇敵方的核心武將或殘血武將,最好是你有距離可以集火到的。這樣【殺】+“血祭”有可能帶走對方。先【殺】后“血祭”也算是一個常識了,畢竟如果先“血祭”,可能剛好給對方摸上來一個【酒/桃/閃】,那就悲劇了。因此正確的牌序是:【殺】→“血祭”→【殺】→...

  (2)由于“血祭”只能將角色置于連環狀態中,而不能解除連環,所以不要試圖去用“血祭”解開處于連環狀態的隊友。(3)如果SP關銀屏在發動“血祭”連環之后,敵方有多名武將處于連環之上,則選取哪個武將作為傳導起始點還是有考究的——如果敵方有人裝藤甲,那不用說,肯定從穿藤甲的開刀了;如果沒有,則先從1血武將開刀。原因很簡單:如果你先從其他人開刀,那么補上來【桃】就可能秒不掉1血的敵方武將了。(4)在特定的情況下,SP關銀屏可以連環自己發動“血祭”,這通常是在敵方已沒有可置于連環上的武將、不得已而為之的;或者是SP關銀屏斷殺,迫切需要通過“血祭”找【殺】來秒掉敵方一個2血武將??偟膩碚f,SP關銀屏不要為了賣血而“血祭”自己,否則很可能把自己玩進去。對抗新版關銀屏:

  并沒有什么特別好的辦法,畢竟敵方SP關銀屏只要有紅牌,就能穩定“血祭”一下,就有可能帶走己方的核心武將。這種情況下,只能祈求隊友把SP關銀屏【樂】住,或者她自己斷紅牌了。當然,如果要在一定程度上限制SP關銀屏,還是能辦到的:(1)控制距離是關鍵。雖說SP關銀屏的“血祭”可以無視距離,但單靠“血祭”的輸出終究有限。新版關銀屏的恐怖之處在于——她“血祭”之后可以無限出【殺】,配上起手的手氣卡,有可能直接秒掉己方1人。在這樣的前提下,拆掉她的距離,讓她續不上輸出,就顯得格外重要了。

  (2)如果己方有【鐵索連環】,可以連上SP關銀屏的兩個脆皮隊友,讓SP關銀屏“血祭”的時候投鼠忌器。(3)集火SP關銀屏的策略。前已述及,SP關銀屏是個賣血菜刀武將,具有“延時賣血”武將的共性——怕集火速推。因此在對抗SP關銀屏的時候,要不就晾著她不動,要不就一輪把她秒掉,理由同對抗孫堅、王異、張春華等。當然,與后幾個武將不同的是,SP關銀屏在滿血的時候也能為團隊做出貢獻,至少不會當白板;因此如果場上沒有比SP關銀屏更適合作為首要集火目標的武將,就先拿她開刀吧。五、強度評測總體而言,SP關銀屏的技能強度,比起舊版來說有了質的提升——“血祭”的發動不再依賴攻擊距離和賣血,還能觸發連環,發動頻率大大增加;同時“虎嘯”的加強也使SP關銀屏打一波的能力驟增,覺醒成功率大幅提高??梢赃@么說:新版關銀屏覺醒之后有接近黑無常的傷害能力,只要略微包養一下,強度爆表;而且即使不覺醒、無包養,自己也還是能玩得轉的。唯一需要注意的是,新版關銀屏的嘲諷相比舊版來說也大大增加,容易一輪橫死。當然,不能拉嘲諷的武將不是好武將,這也從另一個側面反映了新版關銀屏的強度??偠灾?,新版關銀屏完全能跟上目前軍爭的節奏,且有“遇強則強”的特性,只要位置合適,做忠反內都能有不錯的發揮。

 

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