《零號任務》是一款2v4潛入對抗手游。游戲將潛入元素與非對稱對抗相結合,開創全新的開黑競技玩法。電影級的美術表現、高精度的畫面品質,創造了細膩交錯的光影與充滿質感的場景。玩家將扮演潛入方或追擊方,參與天狼星與莫比烏斯兩大對立陣營的明暗交鋒。驚險刺激的潛入追逃、前所未有的開黑體驗,來《零號任務》展現你的操作!
不知從何時開始,身邊越來越多的朋友開始抱怨找不到一款適合開黑又有玩法創新的手游。在無數游戲間兜兜轉轉后,大家最后都只剩下MOBA與吃雞這兩個選擇。競技手游還有更多的可能性嗎?為什么不將我們最擅長的“潛入”元素做成競技品類呢?于是《零號任務》誕生了。
真正進入研發階段后,我們發現問題并不簡單,也終于理解為什么市面上沒有潛入元素的競技游戲,因為做起來是真的難啊。如何包容代入感、沉浸感,讓關卡成為玩法的重要因素?如何在潛入氛圍和技能對抗之間尋求平衡?如何解決不同分段玩家的平衡性訴求?這些問題伴隨著整個開發歷程。
所幸經歷了兩年的探索,我們終于尋找到了一條還算不錯的道路,也就是我們游戲的玩法定位,“2v4潛入對抗”。用通俗的話來解釋就是四個潛入方和兩個追擊方在地圖場景內玩人群中躲貓貓。游戲的核心樂趣是利用無懈可擊的演技瞞天過海,躲過追擊方的搜捕。世界上最遙遠的距離,是你明知我就在身邊,卻怎么也找不到我。在核心體驗的基礎上,我們為潛入追擊雙方提供了充滿變化的對抗玩法,膽大心細偽裝成路人、利用道具技能靈活周旋、用場景組件卡視野或是蛇皮走位,花樣玩法讓對局充滿了變數和樂趣。
在正式曝光前,我們進行了多輪的小規模線下測試,得到了眾多參與測試玩家的認可,這也給了我們團隊莫大的信心和鼓勵。當前我們正在緊鑼密鼓地開發中,會在不遠的將來正式和大家公布首次線上測試的信息,請大家多多關注。
最后想說一下關于游戲“付費設計”的問題,這也是玩家最關注的問題。在這里我可以給到一個承諾,《零號任務》不會有任何數值向付費內容,我們的初心不會改變。
希望能和大家一起,將《零號任務》打磨得更加出色,我們的故事才剛剛開始。