江湖猶在,莫問歸期。
見招拆招的傳統武俠風格聯機對戰。
開發者的話
關于后續開發:
在保證武器平衡性的前提下,不斷補充更多具有傳統武俠風格的武器及武器招式。
持續更新美術資源,優化網絡聯機體驗,以及開放宗門一系列新玩法。
關于打擊反饋:
相比于單機游戲,聯機游戲由于網絡延遲(雙方坐標、行為都需要等待相互傳輸)網絡波動(需要矯正網絡不同步產生的錯誤信息及掩蓋錯誤表現),所以打擊反饋無法做到單機游戲那樣精準及穩定,但我們在一直不斷優化游戲體驗。
關于創新機制:
首創見招拆招機制,打破了招式無冷卻時間會導致無限連的弊端,保護機制由系統強制(如削減傷害、倒地霸體、強制擊飛等)變為玩家主動(反應拆招、預判拆招),提高游戲自由度上限。
關于交互機制:
通過滑屏輸入實現連招,變招,并降低門檻(由一個滑動方向判定招式觸發,在通過后續點擊追加連擊),讓招式百出的前提下,避免技能過多導致大量的圖標按鈕遮擋畫面。
關于判定機制:
武器命中采用物理檢測判定,避免指向型攻擊(跟蹤類攻擊)及范圍型攻擊(刀光判定類攻擊),讓身法型招式能夠做到失之毫厘,差之千里。
關于美術特效:
高畫質采用物理光照渲染,讓高端機畫質更加真實。
低畫質采用水墨純色渲染,使低端機能夠流暢運行。
盡量減少使用光污染特效來掩蓋動作的不足,努力讓動作如邵氏電影那樣一板一眼,有跡可尋。