Nexon開發者大會2025(NDC 25)上,Nexon游戲事業副社長樸勇鉉發表了一場直擊人心的主題演講《我們為什么要做“大作”》。他直言,韓國游戲產業必須跳出既有框架,打造真正能在全球市場中正面對抗的重磅作品,才能贏得下一個時代的主動權。

Nexon高層喊話韓國游戲業:打造能“硬剛全球”的3A大作迫在眉睫
樸勇鉉指出,韓國游戲行業正處于一個關鍵拐點。傳統的PC網游與手機游戲已經無法滿足當前日益升級的玩家期待,而主機游戲正成為全球舞臺的主力兵種。Nexon近年來推出《第一狂戰士:卡贊》《洛奇英雄傳》等項目,正是探索全球市場布局的嘗試。但他同時強調,光是跟風還遠遠不夠。

“我們需要的是可以站在世界舞臺中央、與頂級作品并肩的游戲?!睒阌裸C所說的“大作”,不是流水線上打造的所謂“爆款”,而是像《黑神話:悟空》《天國拯救2》這樣的作品——憑實力躋身世界游戲格局的真正強者。
他認為,相比歐美廠商,韓國在服務和運營層面具備深厚積累,加之K文化近年來風靡全球,這正是韓國游戲乘勢而上的絕佳機會。然而,要想真正突破,還需從游戲質量、預告片表現力到開發理念進行全面革新。
演講中,樸勇鉉不吝稱贊中國廠商在預告片制作方面的高水準:“從《原神》到《黑神話》,他們在正式發售前就已贏得全球關注。這值得我們深思?!彼硎?,韓國也應形成自己的開發節奏與宣傳打法,而不是一味模仿他人。
在結語部分,他呼吁業界廣泛交流、共享經驗:“機會之門尚未關閉,我們必須把握最后的沖刺時刻。NDC重新回歸線下,正是為了讓開發者們坐在一起,思考韓國游戲該如何迎接全球挑戰?!?/p>
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